home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 2600 / Kaboom.txt < prev    next >
Text File  |  1996-07-29  |  8KB  |  192 lines

  1. Activision(tm)
  2. KABOOM!(tm)
  3. Instructions
  4.  
  5. Prepare yourself for a supreme test of reflexes, coordination, and
  6. agility.  You're about to face the world's most unpredictable and
  7. relentless "Mad Bomber."  He hates losing as much as you love winning.
  8. So, to keep him frowning, take a minute to read over these instructions.
  9. Then, grab your buckets and bomb away!
  10.  
  11. ACTIVISION(tm)
  12.  
  13. ---
  14.  
  15. KABOOM!(tm) BASICS
  16. ------------------
  17. 1. Hook up your video game system.  Follow manufacturer's instructions.
  18.  
  19. 2. With power OFF, plug in game cartridge.
  20.  
  21. 3. Turn power ON.  If no picture appears, check connection of your game.
  22.  
  23. 4. Plug one set of Paddle Controllers into left player controller
  24.    connector.  Select game with game select switch.
  25.  
  26. 5. Select game with game select switch.
  27.  
  28.    Game 1: You vs. the "Mad Bomber."
  29.    Game 2: You and a friend, taking turns vs. the "Mad Bomber."
  30.  
  31. 6. Set difficulty switches at b(down) to begin.
  32.  
  33. 7. Use of Paddle Controller.  Hold Paddle Controller with button at upper
  34.    left.  By turning your Paddle Controller clockwise, you move your 
  35.    buckets of water to the right.  Turning the Controller counterclockwise
  36.    moves buckets to the left.
  37.  
  38. 8. To begin or start a new game.  Press game reset.  Then, press the red
  39.    button on the Controller to start bombs dropping.
  40.  
  41. 9. Difficulty switches.  With the difficulty switches in the b(down)
  42.    position, buckets are full size.  With switches in the a(top)
  43.    position, buckets are half size(only advanced players should attempt
  44.    this setting).  The left difficulty switch is used by the first
  45.    player, the right switch by the second player(Game 2 only).
  46.  
  47. 10. Scoring.  Each time you catch a bomb in one of your buckets of water,
  48.     you score points.  The point value of each bomb depends on how fast
  49.     that bomb is falling and which group that bomb is in.  There are 8
  50.     separate groups of bombs, as shown by the following chart.
  51.  
  52.                           KABOOM! POINT SYSTEM
  53.  
  54. # of Bomb  # of Bombs  Point Value  Point Value   Cumulative Score
  55. Group      in Group    of Each Bmb  of Group      
  56. ------------------------------------------------------------------
  57.    1          10            1          10               10
  58.    2          20            2          40               50
  59.    3          30            3          90              140
  60.    4          40            4         160              300
  61.    5          50            5         250              550
  62.    6          75            6         450             1000
  63.    7         100            7         700             1700
  64.    8         150            8        1200             2900
  65.  
  66. Bomb Group 8 is the highest level.  Once you reach this level, all
  67. bombs that follow will fall at the same rate of speed and are worth
  68. the same points as bombs in Group 8(unless you miss a bomb--see the
  69. next page).
  70.  
  71. 11. When you miss a bomb, all bombs explode and you lose a bucket.  
  72.     Lose all three buckets and the game is over.  To start over after
  73.     a miss, press the red button on your Controller(see "Special
  74.     Features").
  75.  
  76.     The object of the game is to catch as many bombs as you can and
  77.     get as close as possible to the 999,999 maximum points.
  78.  
  79. 12. Two Player Games.  Game 2 is for two players, who take turns
  80.     against the "Mad Bomber."  The score for the first player will
  81.     be in yellow, and, for the second player, in red.  Players alternate
  82.     turns until both have lost all buckets.  The player with the highest
  83.     score at the game's end is the winner.
  84.  
  85. Note to owners of Sears Tele-Game Video Arcade system: Difficulty
  86. switches are called skill left(or right) and a(up) is expert and b(down)
  87. is novice.
  88.  
  89. SPECIAL FEATURES OF KABOOM!(tm) BY ACTIVISION(tm)
  90. THE "MAD BOMBER" GETS ONE BY YOU
  91.  
  92. Sooner or later, it's going to happen.  You'll miss a bomb.  When you do,
  93. all bombs on the screen explode, you lose a bucket, and the "Mad Bomber"
  94. expresses his happiness.
  95.  
  96. Then, depending on which bomb group you're in when you miss, the level of
  97. difficulty of the next bombs dropped is affected as follows.  There is NO
  98. change in difficulty when you miss at Bomb Group 1; your next bombs will
  99. still be in Group 1.  If you're in Bomb Group 2 or above when you miss, 
  100. you will re-start play at a level one group LOWER than where you were
  101. playing when you missed.  But, you'll only need to catch one-half the
  102. number of bombs normally in that level before making it back to the level
  103. at which you missed.
  104.  
  105. Here's an example: You miss a bomb in Group 4, so you re-start play in
  106. Group 3.  But you only need to catch 15 bombs(half the normal amount
  107. for Group 3) to regain the Group 4 level.  Refer to the Point System
  108. chart.
  109.  
  110. REPLACING LOST BUCKETS
  111.  
  112. For every 1000 points you score, you will be given a new bucket(if one
  113. or two are missing).  However, you may never have more than three
  114. buckets, and no additional buckets are awareded if you reach another
  115. 1000 points with no buckets missing.
  116.  
  117. GETTING THE FEEL OF KABOOM!(tm) BY ACTIVISION(tm)
  118.  
  119. There's a method to this madness!  And, the more you play, the more
  120. you'll see it.  Bombs fall a certain way.  But DON'T try to aim and
  121. line-up your buckets under each bomb.  Instead, try to get the feeling
  122. for the bomb patterns that develop.  After a while, you'll be able to
  123. anticipate where bombs will fall.  That's when you can get the jump
  124. on the "Mad Bomber."
  125.  
  126. JOIN THE ACTIVISION "BUCKET BRIGADE"
  127.  
  128. If you succeed in scoring 3000 or more points at Kaboom!, send us a
  129. picture of the television screen, along with your name and address,
  130. and we will enroll you in the Activision "Bucket Brigade" and send
  131. you a special membership emblem.  If you ever reach the maximum
  132. 999,999 points, please send us a photo!  Such a remarkable achievement
  133. must be recognized.
  134.  
  135. HOW TO BECOME A MASTER AT KABOOM!(tm) BY ACTIVISION(tm)
  136. Tips from Larry Kaplan, designer of Kaboom!
  137.  
  138. Larry Kaplan is also the designer of Bridge by ACTIVISION.  A senior
  139. member of the Activision Design Team, Larry is a well-known expert in
  140. the field of video game design.
  141.  
  142. "To do well at Kaboom!, you'll need all the reflexes, endurance, and
  143. concentration you can muster.  Don't be frustrated if things don't go
  144. well at first.  It takes a fair amount of practice, especially to
  145. catch the bombs at higher speeds.
  146.  
  147.  
  148. "You'll notice that you'll be improving in stages.  The first plateau
  149. is the 1000 point mark.  Mastery at Bomb Groups 5 and 6 is necessary
  150. to do well here.  Conquering Bomb Group 7 will place you at the 2000
  151. point level.  As you develop the stamina and concentration needed to
  152. progress, you'll conquer Bomb Group 8.  From then on, it's a matter of
  153. fine-tuning your skills and extending your endurance to improve your
  154. score.
  155.  
  156. "If you hit the 10,000 point level, that really impresses the "Mad
  157. Bomber," and he'll show his appreciation.  Watch for it.
  158.  
  159. "Here's one special trick we have discovered to help build up your
  160. score while maintaining some control of the game.  If you have all 3
  161. buckets and you're just about to cross a 1000 point level(1000, 2000,
  162. 3000, etc.), miss one of the bombs on purpose!  You will lose your
  163. bottom bucket, but you will start over at the next lower difficulty
  164. level.  And that'll give you a few bombs to catch at a slower speed.
  165. Then, after you've gone over the 1000 point level, you will get your
  166. bucket back anyway, so you haven't lost a thing.  Since you will be
  167. plahing for a while at a slower speed, it gives you a breather, but
  168. keeps you in the game.
  169.  
  170. "If you really become good at Kaboom!, try it with the difficulty
  171. switches set at a(up).  Since the buckets are only half the regular
  172. size, you'll really have to be quick.
  173.  
  174. "Please take time out from your bomb chasing to drop me a line.  It
  175. would be great to hear from you."
  176.  
  177. Larry Kaplan
  178.  
  179. Look for more Activision video games wherever you buy video game 
  180. cartridges.  Drop us a note and we'll galdly add your name to our
  181. mailing list and keep you posted on new Activision game cartridges as
  182. they become available.
  183.  
  184. Activision, Inc..
  185. 3255-2 Scott Blvd.,
  186. Santa Clara, CA 95051
  187.  
  188. (C)1981 Activision
  189.    
  190.  
  191. -------------------Atari 2600 Instructions Archive-------------------
  192.